第096章:名利名利,有名在先,利必随之而来
许多的媒体在报道的时候,喜欢把海岸线公司定义为IT界新兴硬件巨头,虽然海岸线的体量和规模目前还称不上“巨头”,与世界上那些知名的科技巨头更是不值一提,但是“巨头”这个词用在海岸线公司上却没有人否定。
无他,因为海岸线公司的巨头潜质太过于惊人了,甚至具备了寡头的特质,若是把它广义的看成互联网科技公司,而已利润为参考,那么是名副其实的巨头了,仅次于BAT。
不仅仅是外界普遍把海岸线公司看成是IT界的硬件巨头,其实叶华也自称海岸线是做硬件的公司,然而实际上到目前为止却尽干些“不务正业”的事儿。
就以目前来看,海岸线绝对不是什么硬件公司,而是名副其实的一家电子设计软件巨头,是在玩软件工业,尽管海岸线公司目前在为全球的电影工业提供全息放映机,但实际上自身几乎没有生产和研发任何一套硬件设备。
说得通俗点就是组装货,海岸线公司这样的开局运营模式和国内的一家公司非常之像,那就是“雷布斯”的小咪科技。
但海岸线与其有着最大的不同就是,海岸线公司掌握了独门秘诀,也就是掌握了真正的独一无二的核心科技——软件工业。
所以如果以现在的海岸线公司来定义的话,它应该是一家电子设计软件巨头。
实际上很少有人知道,虽然以芯片为首的硬件是极其重要的,但更重要的是电子设计软件,如果电子设计软件被停用的话,那么就算再多的芯片、再先进的芯片都不过是硅土而已,这就是电子软件的厉害之处。
当日,电子科技产品,软硬件自然缺一不可,但毫无疑问软件更吃香,参考微软科技与IBM、英特尔的市值,前者目前达到了8700亿美元市值,而后两者不过1500亿美元。
海岸线公司就是依靠一堆组装货,配合相应的辅助软件就卖出了天价的全息电影放映设备,而成本不过几万块,还是交给代工厂去完成生产。
所以,海岸线公司严格的来说是一家卖软件的企业,别人拿走一套全息硬件设备试图去破解,可即便知道原理也并没有什么卵用,没有核心的软件做驱动不过是一堆废铁和硅土而已,打个不恰当的比喻就好比如今几乎人人都知道原子弹、氢弹的爆炸原理,但就是造不出来。
值得一提的是,海岸线公司自从火了之后,公司的数据中心和网络无时无刻都在遭到攻击,虽然并没有什么用。
其实就算攻破了也窃取不到核心的数据资料,真正核心的东西都被叶华牢牢地抓在手里。
毫无疑问,这一次叶华组织海岸线公司的团队正在秘密开发的全息操作系统与AI工程,依旧是属于软件模块。
……
说道收购克里普顿未来媒体,叶华完成并购案刚刚飞回国内不久,此次并购实情也正式对外公布。
消息一出来,业界有点看不懂海岸线这波并购案,感到很是费解,怎么就去耗资5亿多美元并购克里普顿未来媒体这样的公司?
不过,业内的一些分析师想到海岸线的招牌产品全息科技,很快就联想到了这一点。
只是问题又来了,克里普顿未来媒体的盈利能力就那样,其中的拳头产品毫无疑问就是初音未来这个超人气虚拟偶像了,即便是在全球广受欢迎,但不得不承认的一个事实就是,其所能够带来的收益和这笔并购完全不在一个等级。
克里普顿未来媒体二十多年了,市值还没有突破10亿美元不是没有道理的,他们的盈利模式也不多,主要是虚拟演唱会和出手虚拟门票,以及相关周边产品来盈利的。
值得一提的是,成也如此,败也如此,开放性的社区使得克里普顿放弃了这一块的盈利,包括音声制作,将初音未来的形象免费向用户开放,实际上大多数的内容都来自于用户本身,这是获得社区的代价。
但让克里普顿有点尴尬的是,社区的流量也并不能为他带来任何变现,因为流量都转入到了诸如国内的“bilibili网站”、曰本的“niconico动画网站”、以及全球最大的视频网站YouTube等视频网站去了。
知名度是打出去了,但用户们将作品分享到了各大视频网站,这个社区也妥妥的到处“送温暖”。
这一点伊藤博之也知道,如果打造闭环的社区,自己建站使得用户不能分享到那些大网站,那就不可能形成今天的知名度,而形成了今天的知名度,克里普顿本身却又不是最大的赢家。
除了销售「初音未来」系列软件《VOCALOID》之外,其他盈利项目有周边、游戏、单曲/专辑、虚拟演唱会这些勉强过过小日子的样子,看起来业务很多,但盈利能力堪忧。
不过这位双马尾小萌妹“业务拓展”倒是挺丰富的,各种接广告代言,比如就代言过谷歌浏览器,奢侈品代言之类的。
但初音未来的盈利能力对比那些同样是全球知名的大娱乐IP,简直不入流啊。
像全球前十大吸金娱乐IP,即便是人尽皆知的“漫威”和“龙珠”这样的现象级IP,在吸金能力上也被另外的怪物级IP压着,只能排倒数。
在全球十大吸金娱乐IP里,《龙珠》作为鸟山明的知名漫画火爆全球,衍生各种产品,至今已经创下了215亿美元的总营收排行第十;
漫威影业以2008年一部《钢铁侠》作为“漫威电影宇宙”系列横空出世,至今已经创下234亿美元营收位列世界第九;
索尼影业买下的《蜘蛛侠》作为漫威漫画可以独当一面,超越漫威影业的总营收,至今创下235亿美元的总营收排名第八;
漫威已登场,怎能少得了DC?蝙蝠侠在1939年出现,从各种漫画系列作品到电影、动画和周边,现已营收249亿美元位列第七;
《哈利·波特》作为世界前十畅销小说,名号也不是盖的,电影部部大卖,这个知名IP已经在全球疯狂吸金达到了264亿美元,排名第六也不奇怪;
头顶蘑菇的管道工马里奥不用多说了,各种系列游戏总销量超过3亿,带来了271亿美元的收益,挤入前五;
而作为“迪宝宝”旗下人气IP米老鼠,早在1928年的时候就已经出现,上到50岁大叔,下到5岁小盆友应该都知道它,从动画到周边,米老鼠已经为迪士尼带来了357亿美元的收益位列第四;
《星球大战》这个IP有多出名,他在美帝民众的眼里和地位,就如同国人基于《西游记》一样,至今已创下437美元的收益高居前三;
《Hello-kitty》作为一个经典的小本子卡通形象,至今经历两代设计师,毕竟粉色才是“人生本色”嘛,这个经典IP已经创收503亿美元,位居第二;
而全球至今为止最吸金的娱乐IP,便是那个十万伏特皮卡丘,Pokemon(精灵宝可梦)作为任天堂开发的系列游戏,还有相关的动画和漫画,皮卡丘就是其中的角色之一,至今已经创下607亿美元经济收益稳坐冠军宝座。
在这些真正的超级吸金娱乐大IP面前,初音未来这个品牌,即使走过了二十多年,资历也不算老了,但创下的总营收也不过3亿美元,连那些超级娱乐大IP收益的零头都算不上,哪怕即使算上这么多年的通货膨胀。
没有对比就没有伤害啊,以初音未来如今的知名度、人气和影响力,按理来说小萌妹的身价怎么也有个二三十亿美元才对。
初音未来,成也开放社区,窘也开放社区,只能说窘境了,作为全球最具知名度的虚拟歌姬偶像,也实现盈利了自然谈不上失败。
不过俗话说得好,名利名利,有名在先,利必随之而来。
克里普特未来媒体和伊藤博之呕心沥血二十多年打造了全球第一虚拟歌姬,全球范围能拥有上亿的二次元粉丝,其中在国内和曰本尤甚,这份知名度和影响力才是叶华看中的核心。
虚拟偶像缺乏的是最后引爆其潜在商业价值的一个契机,而海岸线公司足以引爆这个点,并与自身的产品形成化学反应,其所带来的收益必然是1 1<2。
……
无他,因为海岸线公司的巨头潜质太过于惊人了,甚至具备了寡头的特质,若是把它广义的看成互联网科技公司,而已利润为参考,那么是名副其实的巨头了,仅次于BAT。
不仅仅是外界普遍把海岸线公司看成是IT界的硬件巨头,其实叶华也自称海岸线是做硬件的公司,然而实际上到目前为止却尽干些“不务正业”的事儿。
就以目前来看,海岸线绝对不是什么硬件公司,而是名副其实的一家电子设计软件巨头,是在玩软件工业,尽管海岸线公司目前在为全球的电影工业提供全息放映机,但实际上自身几乎没有生产和研发任何一套硬件设备。
说得通俗点就是组装货,海岸线公司这样的开局运营模式和国内的一家公司非常之像,那就是“雷布斯”的小咪科技。
但海岸线与其有着最大的不同就是,海岸线公司掌握了独门秘诀,也就是掌握了真正的独一无二的核心科技——软件工业。
所以如果以现在的海岸线公司来定义的话,它应该是一家电子设计软件巨头。
实际上很少有人知道,虽然以芯片为首的硬件是极其重要的,但更重要的是电子设计软件,如果电子设计软件被停用的话,那么就算再多的芯片、再先进的芯片都不过是硅土而已,这就是电子软件的厉害之处。
当日,电子科技产品,软硬件自然缺一不可,但毫无疑问软件更吃香,参考微软科技与IBM、英特尔的市值,前者目前达到了8700亿美元市值,而后两者不过1500亿美元。
海岸线公司就是依靠一堆组装货,配合相应的辅助软件就卖出了天价的全息电影放映设备,而成本不过几万块,还是交给代工厂去完成生产。
所以,海岸线公司严格的来说是一家卖软件的企业,别人拿走一套全息硬件设备试图去破解,可即便知道原理也并没有什么卵用,没有核心的软件做驱动不过是一堆废铁和硅土而已,打个不恰当的比喻就好比如今几乎人人都知道原子弹、氢弹的爆炸原理,但就是造不出来。
值得一提的是,海岸线公司自从火了之后,公司的数据中心和网络无时无刻都在遭到攻击,虽然并没有什么用。
其实就算攻破了也窃取不到核心的数据资料,真正核心的东西都被叶华牢牢地抓在手里。
毫无疑问,这一次叶华组织海岸线公司的团队正在秘密开发的全息操作系统与AI工程,依旧是属于软件模块。
……
说道收购克里普顿未来媒体,叶华完成并购案刚刚飞回国内不久,此次并购实情也正式对外公布。
消息一出来,业界有点看不懂海岸线这波并购案,感到很是费解,怎么就去耗资5亿多美元并购克里普顿未来媒体这样的公司?
不过,业内的一些分析师想到海岸线的招牌产品全息科技,很快就联想到了这一点。
只是问题又来了,克里普顿未来媒体的盈利能力就那样,其中的拳头产品毫无疑问就是初音未来这个超人气虚拟偶像了,即便是在全球广受欢迎,但不得不承认的一个事实就是,其所能够带来的收益和这笔并购完全不在一个等级。
克里普顿未来媒体二十多年了,市值还没有突破10亿美元不是没有道理的,他们的盈利模式也不多,主要是虚拟演唱会和出手虚拟门票,以及相关周边产品来盈利的。
值得一提的是,成也如此,败也如此,开放性的社区使得克里普顿放弃了这一块的盈利,包括音声制作,将初音未来的形象免费向用户开放,实际上大多数的内容都来自于用户本身,这是获得社区的代价。
但让克里普顿有点尴尬的是,社区的流量也并不能为他带来任何变现,因为流量都转入到了诸如国内的“bilibili网站”、曰本的“niconico动画网站”、以及全球最大的视频网站YouTube等视频网站去了。
知名度是打出去了,但用户们将作品分享到了各大视频网站,这个社区也妥妥的到处“送温暖”。
这一点伊藤博之也知道,如果打造闭环的社区,自己建站使得用户不能分享到那些大网站,那就不可能形成今天的知名度,而形成了今天的知名度,克里普顿本身却又不是最大的赢家。
除了销售「初音未来」系列软件《VOCALOID》之外,其他盈利项目有周边、游戏、单曲/专辑、虚拟演唱会这些勉强过过小日子的样子,看起来业务很多,但盈利能力堪忧。
不过这位双马尾小萌妹“业务拓展”倒是挺丰富的,各种接广告代言,比如就代言过谷歌浏览器,奢侈品代言之类的。
但初音未来的盈利能力对比那些同样是全球知名的大娱乐IP,简直不入流啊。
像全球前十大吸金娱乐IP,即便是人尽皆知的“漫威”和“龙珠”这样的现象级IP,在吸金能力上也被另外的怪物级IP压着,只能排倒数。
在全球十大吸金娱乐IP里,《龙珠》作为鸟山明的知名漫画火爆全球,衍生各种产品,至今已经创下了215亿美元的总营收排行第十;
漫威影业以2008年一部《钢铁侠》作为“漫威电影宇宙”系列横空出世,至今已经创下234亿美元营收位列世界第九;
索尼影业买下的《蜘蛛侠》作为漫威漫画可以独当一面,超越漫威影业的总营收,至今创下235亿美元的总营收排名第八;
漫威已登场,怎能少得了DC?蝙蝠侠在1939年出现,从各种漫画系列作品到电影、动画和周边,现已营收249亿美元位列第七;
《哈利·波特》作为世界前十畅销小说,名号也不是盖的,电影部部大卖,这个知名IP已经在全球疯狂吸金达到了264亿美元,排名第六也不奇怪;
头顶蘑菇的管道工马里奥不用多说了,各种系列游戏总销量超过3亿,带来了271亿美元的收益,挤入前五;
而作为“迪宝宝”旗下人气IP米老鼠,早在1928年的时候就已经出现,上到50岁大叔,下到5岁小盆友应该都知道它,从动画到周边,米老鼠已经为迪士尼带来了357亿美元的收益位列第四;
《星球大战》这个IP有多出名,他在美帝民众的眼里和地位,就如同国人基于《西游记》一样,至今已创下437美元的收益高居前三;
《Hello-kitty》作为一个经典的小本子卡通形象,至今经历两代设计师,毕竟粉色才是“人生本色”嘛,这个经典IP已经创收503亿美元,位居第二;
而全球至今为止最吸金的娱乐IP,便是那个十万伏特皮卡丘,Pokemon(精灵宝可梦)作为任天堂开发的系列游戏,还有相关的动画和漫画,皮卡丘就是其中的角色之一,至今已经创下607亿美元经济收益稳坐冠军宝座。
在这些真正的超级吸金娱乐大IP面前,初音未来这个品牌,即使走过了二十多年,资历也不算老了,但创下的总营收也不过3亿美元,连那些超级娱乐大IP收益的零头都算不上,哪怕即使算上这么多年的通货膨胀。
没有对比就没有伤害啊,以初音未来如今的知名度、人气和影响力,按理来说小萌妹的身价怎么也有个二三十亿美元才对。
初音未来,成也开放社区,窘也开放社区,只能说窘境了,作为全球最具知名度的虚拟歌姬偶像,也实现盈利了自然谈不上失败。
不过俗话说得好,名利名利,有名在先,利必随之而来。
克里普特未来媒体和伊藤博之呕心沥血二十多年打造了全球第一虚拟歌姬,全球范围能拥有上亿的二次元粉丝,其中在国内和曰本尤甚,这份知名度和影响力才是叶华看中的核心。
虚拟偶像缺乏的是最后引爆其潜在商业价值的一个契机,而海岸线公司足以引爆这个点,并与自身的产品形成化学反应,其所带来的收益必然是1 1<2。
……